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冠亚体育app最新消息,专访《JoJo》《工作细胞》动画公司DavidProduction,于是从2009年左右开始,组织起了以数位作画室室长宇治部正人为首的团队作为出发点,开始逐渐转向了全数位化的作画。

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现在正在导入新加坡CACANi公司开发的,有着自动动画分割生成功能的2D动画制作软件CACANi的同时一边进行制作。2、3年前开始在日本贩售的时候,因为Bug很多,使用上相当困难,所以没有普及开来。不过宇治部说实际上意外的有用也说不定,于是私下继续使用着,并提出了Bug的修正与想要的机能等要求,而回应也很不错,有在持续的修正,在这样缓慢的往来中软件的性能也逐步提升。――制作成员的育成面上,有作什么样的安排吗?

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梶田:让对方从一开始就从数位作画开始熟悉工作。以前认为首先在纸上将技术磨练到某种程度后再转向数字化会比较好,虽然手绘出力道十足的线条富有的魅力、以及以立体形象来补捉对象的能力的确有所削弱,但依然优先选择了数字化能获得的优势。以不怕被误解的方式来描述的话,作为动画来思考的情况下,图画是站在素材的立场上的。如果从一开始就接触数位的话,自己画的图被其他的部门或演出以各种方式使用时,有着能够比较自然的接受的倾向。